Maya动画角色动作设定技法2

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这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,全方位呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,并附带一张CD教学光盘,内容包括本书所有操作实例的实例文件和场景文件(适用于Maya 2013及更高版本)。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》内容丰富,包括初、中、高级的全部知识和应用技巧,实例均细化到每一帧,适合不同程度的动画师学习和参考。
书    名
Maya动画角色动作设定技法2
出版社
人民邮电出版社
页    数
280页
开    本
16
定    价
69.00
作    者
武枫 朱润
出版日期
2013年8月1日
语    种
简体中文
ISBN
9787115319678
品    牌
人民邮电出版社

Maya动画角色动作设定技法2基本介绍

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Maya动画角色动作设定技法2内容简介

Maya动画角色动作设定技法Ⅱ(附光盘)是学习角色动画制作的一座桥梁,是针对CG动画爱好者打造的一本实用型教程。
  如何认识动画原理,如何在软件中制作角色动画,这是CG动画人急切关注的问题,这也是Maya动画角色动作设定技法Ⅱ(附光盘)全力解答的问题。由业界资深角色动画师执笔,深入讲解了动画中理论知识、动画师的思考方式以及如何在软件中科学合理的制作出完美的动画,全程分享了作者的多年实战经验。
  为全案例式教学,所有案例均来自实战中常用动作,实例设计由浅入深、技法全面,具有较强的实用性和较高的技术含量,可带领读者快速上手,直击核心技术。

Maya动画角色动作设定技法2作者简介

武枫
  曾担任高级动画师、动画指导、动画总监,拥有10年动画绑定制作经验。参与过国内知名长篇原创项目《生肖山传奇》制作,为多家电视台栏目制作样片,比如央视动漫春晚、浙江少儿频道、北京台《档案》栏目等。
  
  朱润
  曾担任高级动画师、动画指导、高级动画讲师,参与过国内知名长篇原创项目《生肖山传奇》、《吉娃娃和他的朋友们》制作。

Maya动画角色动作设定技法2图书目录

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第1章 你需要知道的——Maya动画基础 17
  1.1 工作界面的设置 18
  1.2 动画时间的控制 20
  1.2.1 TimeSlider(时间滑块) 20
  1.2.2 RangeSlider(范围滑块) 21
  1.2.3 PlaybackControl(播放控制器) 21
  1.3 关键帧的常用操作 21
  1.4 GraphEditor(曲线图编辑器) 22
  1.4.1 GraphEditor(曲线图编辑器)窗口与动画的关系 23
  1.4.2 编辑动画曲线 24
  1.4.3 定义曲线的类型 27
  1.5 角色控制面板 27
  1.6 角色绑定功能简介 29
  1.7 IK/FK手臂的区别 29
  1.8 动画师常用的窗口模式 30
  1.9 帧速率设置 32
  1.10 打开场景文件的方法 32
  第2章 让动画真正动起来——关于POSE和时间 33
  2.1 怎样摆好POSE 34
  2.1.1 摆好角色POSE的重要性 34
  2.1.2 摆好角色POSE的关键要素 34
  2.2 时间的掌握 36
  2.2.1 帧数 36
  2.2.2 时间与间距 37
  2.2.3 节奏 37
  2.2.4 动作的停顿 38
  2.3 运动弧线 38
  2.4 Maya动画制作流程 39
  2.4.1 关键帧 39
  2.4.2 极端帧(接触帧) 39
  2.4.3 过渡帧(细分帧) 40
  第3章 起航之路——行走 41
  3.1 动作分析 42
  3.2 行走的基本原理及动画制作顺序 42
  3.2.1 向前行走动画的制作顺序及运动规律 42
  3.2.2 原地循环行走动画的制作顺序 44
  3.2.3 行走时间的设定 45
  3.3 制作行走的关键POSE 45
  3.3.1 第1个接触POSE 46
  3.3.2 第2个接触POSE 49
  3.3.3 过渡/蹬地动作 50
  3.3.4 向下/踏地动作 52
  3.3.5 上升位置 54
  3.4 身体各部分运动规律总结 56
  3.4.1 重心部分 56
  3.4.2 胯骨部分 57
  3.4.3 腰部和胸部 57
  3.4.4 双脚部分 58
  3.4.5 手臂部分 59
  3.5 预览输出 59
  3.6 动画序列参考 60
  第4章 起航之路——跑步 61
  4.1 动作分析 62
  4.2 设定跑步的关键POSE 62
  4.2.1 设定触地动作 62
  4.2.2 设定第2个接触POSE 65
  4.2.3 设定过渡/迈步动作 65
  4.2.4 设定下沉动作 67
  4.2.5 设定腾空动作 68
  4.3 跑步的细化工作 71
  4.3.1 细化重心和躯干 71
  4.3.2 肩膀和手臂的弧线运动 74
  4.3.3 胯骨和脚的运动 76
  4.4 制作向前走路/跑步 78
  4.5 动画序列参考 79
  第5章 起航之路——拿与放 81
  5.1 动作分析 82
  5.2 设置关键POSE和时间 82
  5.2.1 起始姿态 82
  5.2.2 接触动作 83
  5.2.3 托起宝刀站回原位 85
  5.2.4 换手动作 86
  5.2.5 手和身体的约束转换 87
  5.2.6 结束动作 89
  5.3 细化中间动作 89
  5.3.1 细化从兵器架上拿下宝刀的动作 89
  5.3.2 细化换手挂宝刀的动作 95
  5.3.3 细化收尾动作 97
  5.4 动画序列参考 99
  第6章 破浪前行——亮剑 101
  6.1 制作思路 102
  6.2 设置关键POSE和时间 102
  6.2.1 初始动作 102
  6.2.2 预备/握刀/蓄力动作 106
  6.2.3 出刀横扫动作 109
  6.2.4 翻手竖劈动作 115
  6.2.5 收刀冲刺动作 121
  6.2.6 缠头裹脑动作 125
  6.2.7 斜肩铲背动作 129
  6.2.8 宝刀入鞘动作 133
  6.3 关键POSE和时间的关系 138
  6.4 细化动作 141
  6.4.1 细化拔剑出鞘/出刀横扫/翻手竖劈动作 141
  6.4.2 细化冲刺/缠头裹脑/斜肩铲背动作 144
  6.4.3 细化宝刀入鞘动作 146
  6.5 动画序列参考 148
  第7章 破浪前行——功夫 151
  7.1 制作思路 152
  7.2 设置关键POSE和时间 153
  7.2.1 转体360°侧踢动作 153
  7.2.2 凌空踢动作 165
  7.2.3 太极回手动作 178
  7.2.4 单手劈砍动作 188
  7.2.5 凌空双踢腿动作 193
  7.2.6 下劈掌动作 204
  7.2.7 左冲拳动作 207
  7.2.8 弓步冲拳动作 210
  7.3 细化动作 220
  7.3.1 细化转体360°侧踢动作 220
  7.3.2 细化凌空侧踢动作 230
  7.3.3 细化太极回手动作 240
  7.3.4 细化单手劈砍动作 248
  7.3.5 细化凌空双踢腿动作 255
  7.3.6 细化下劈掌动作 265
  7.3.7 细化左冲拳/弓步冲拳动作 269
  7.4 动画序列参考 274
  附录1 中间动作和扩展思维 277
  附录2 动作序列图 279

  
词条标签:
科技